Labo Élec

simulateur de laboratoire électrique

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Alcala Factory

Confidentialité et RGPD

Labo Élec fonctionne sans compte et sans cookie. Cette page décrit ce que le site enregistre sur ton appareil, ce que le formulaire de contact envoie, la mesure d'audience anonyme, et tes droits.

Responsable du traitement

Alcala Factory, l'atelier de projets d'Alcala-Web.be (Belgique). Pour toute question sur tes données : le formulaire de contact du site.

Ce que le site enregistre sur ton appareil

Le site utilise le stockage local du navigateur (localStorage, clé labo-elec.v1), jamais de cookie. Il y garde :

  • ta progression dans le Jeu : niveaux réussis, étoiles, coins ;
  • l'historique de tes sessions d'Apprentissage (date, filtre, note) ;
  • le dernier montage du bac à sable ;
  • la langue et tes réglages (flèches de courant, mode de Bastaya, pseudo facultatif) ;
  • le brouillon du formulaire de contact tant qu'il n'est pas envoyé ;
  • un identifiant aléatoire et tes jours de visite (clé labo-elec.stats.v1), pour la mesure d'audience décrite ci-dessous.

Ces données ne quittent pas ton navigateur : elles ne sont ni transmises, ni consultées par Alcala Factory. Elles sont propres à ce navigateur sur cet appareil.

Durée de conservation

Tant que tu ne les effaces pas. Tu peux les supprimer à tout moment avec le bouton « Réinitialiser la progression » de l'accueil, ou en effaçant les données du site dans ton navigateur. En navigation privée, elles disparaissent à la fermeture de la fenêtre.

Formulaire de contact

Rien n'est envoyé avant que tu cliques sur « Envoyer ». Le message contient : le type de demande, ton texte, ton adresse e-mail si tu la donnes (facultative, pour te répondre) et, seulement si tu coches la case, un contexte technique (version du site, navigateur, écran en cours, montage en cours) qui aide à reproduire un bug.

Finalité : répondre à ta demande ou corriger le bug signalé. Base légale : ton consentement (tu choisis d'envoyer) et l'intérêt légitime d'Alcala Factory à maintenir le site. Le message transite par un service d'envoi de formulaires ou par ton propre client de messagerie, puis est conservé le temps de traiter la demande.

Services tiers

  • Mesure d'audience : le site utilise Umami, un outil libre hébergé par Alcala Factory, sans cookie et sans transmission à des tiers. Il reçoit les écrans visités, les exercices commencés, réussis ou abandonnés, les indices utilisés, un battement de présence toutes les 60 s, la langue, le type d'appareil et le pays (déduit de l'adresse IP, qui n'est pas conservée). Un identifiant aléatoire stocké sur ton appareil distingue les nouveaux visiteurs des fidèles ; il n'est lié ni à ton pseudo, ni à tes réponses, ni à tes montages. Base légale : intérêt légitime (comprendre l'usage du site pour l'améliorer). Pour t'y opposer, active « Ne pas me suivre » ou bloque le domaine de statistiques dans ton navigateur.
  • Hébergement : comme tout site, le serveur qui délivre les pages peut journaliser des données techniques (adresse IP, date, page demandée) à des fins de sécurité, pour une durée limitée.
  • Polices de caractères : la police Outfit est chargée depuis Google Fonts ; ton navigateur transmet donc son adresse IP aux serveurs de Google pour l'obtenir.
  • Liens externes (Patreon, Alcala-Web.be) : les sites visés appliquent leur propre politique de confidentialité.

Tes droits

Tu disposes des droits d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité. Pour les données stockées sur ton appareil, tu les exerces toi-même (voir « Durée de conservation »). Pour un message envoyé par le formulaire, écris-nous par ce même formulaire. Tu peux aussi introduire une réclamation auprès de l'Autorité de protection des données (Belgique) ou de l'autorité de ton pays.

Mise à jour

Dernière mise à jour : 17 septembre 2026. Cette page est modifiée si le fonctionnement du site change.

Temps simulé00:00:00
Q = I·t-
W = P·t-

Plan de travail

Vue schématique CEI 60617

Comment ça marche ?

La plaque perforée : chaque gros trou est un point du circuit. On y enfonce une seule patte de composant (résistance, lampe...). Les 4 petits trous autour sont reliés à lui : c'est là que se piquent les chips et les câbles.

  1. Fais glisser un composant sur la plaque : il se clipse sur la grille. R le fait pivoter.
  2. Pour relier des gros trous voisins, clique sur Chip connecteur dans la palette (ou C) puis glisse sur la plaque : une ligne de chips se pose d'un coup. Les trous pontés deviennent un seul point du circuit.
  3. Pour les liaisons longues et pour l'alimentation (posée à côté de la plaque), tire un câble d'un gros trou à un autre (ou à une borne).
  4. Dès qu'une boucle est fermée, le circuit est résolu en temps réel (loi d'Ohm + Kirchhoff) et la vue schématique suit.
  5. Zoom à la molette (ou + / , pincement à deux doigts) ; glisse le fond pour te déplacer, 0 recadre la plaque. Les boutons + autour de la plaque lui ajoutent une ligne ou une colonne.

Suppr supprimer · R pivoter · C pinceau à chips · Échap annuler · molette zoom · glisser le fond pour se déplacer

Confirmer

Importer un montage

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