Elec Class

apprendre l'électricité en manipulant

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Nouveautés

Le journal des versions d'Elec Class : ce qui est ajouté, amélioré ou corrigé à chaque livraison du simulateur, des fiches de cours et des exercices.

Version Alpha V0.0.6 Version en ligne

Des fiches de cours et des outils entièrement refaits, des parcours plus simples à suivre, et un pseudo que tu choisis toi-même pour le défi.

  • Les 15 fiches de cours sont refaites : la formule à retenir en grand dès le début, un calculateur pour l'essayer tout de suite, le cours, la méthode avec un exemple résolu, les erreurs fréquentes, des questions-réponses, puis les exercices rangés par niveau et une idée de séance pour les enseignants.
  • Les outils ont la même présentation : simulateur, code couleur, résistance équivalente (une case par résistance), formulaire avec recherche, glossaire, symboles et page enseignants.
  • Parcours et Apprentissage plus simples : tu vois tout de suite où reprendre, chaque niveau est un lien, et la fenêtre « S'exercer » se règle en quelques touches.
  • On s'y retrouve mieux : un fil d'Ariane en haut des pages, un en-tête plus compact sur téléphone avec un menu, et une page claire quand une adresse n'existe pas.
  • Défi du jour : tu choisis ton pseudo en créant ton compte, ton prénom n'apparaît jamais dans les classements, et tu peux changer de pseudo dans ton compte.
  • Compte : la déconnexion se fait en un clic, et les e-mails envoyés par le site sont plus clairs et plus lisibles sur téléphone.
  • « Réinitialiser la progression » garde maintenant la langue que tu as choisie.

Version Alpha V0.0.5

Le défi du jour, deux nouveaux calculateurs pour les résistances, et un site qui s'appelle désormais Elec Class.

  • Défi du jour : chaque jour, une grille de logique Lumière où il faut éclairer tout le circuit avec des ampoules. La même pour tout le monde, les règles en images avant de jouer, un chrono et une seule partie par jour.
  • Autour du défi : des classements du jour, du mois et depuis toujours, avec des joueurs IA ; avec un compte, ton score y entre tout seul. Après la grille, l'étincelle du jour te fait découvrir un fait d'électricité, avec la fiche et un exercice pour aller plus loin. Le défi a aussi son encart sur l'accueil.
  • Deux nouveaux calculateurs : le code couleur des résistances, des anneaux vers la valeur et l'inverse, de 3 à 6 anneaux, avec le tableau des couleurs et la méthode ; et la résistance équivalente, en série, en parallèle et pour les montages mixtes.
  • Le site s'appelle désormais Elec Class, comme son adresse elec-class.com, et l'accueil dit plus clairement ce qu'on y trouve : des cours, des exercices corrigés et un labo virtuel, gratuits.
  • Compte plus simple : après l'inscription ou la connexion, tu reviens là où tu étais ; Bastaya t'accueille quand tu confirmes ton adresse, un lien expiré se redemande en un clic, et un champ mal rempli passe en rouge avec un message clair.
  • Vie privée : tu choisis si le site peut mesurer ta visite, et tu peux changer d'avis à tout moment dans la page Confidentialité.
  • Soutenir le projet : une nouvelle page pour nous écrire ton avis en quelques mots, en attendant une manière de nous soutenir.
  • Plus fiable : les exercices restent disponibles même quand le serveur tarde à répondre.

Version Alpha V0.0.4

Un compte facultatif pour retrouver ta progression sur tous tes appareils, avec ton espace personnel (flamme des jours d'affilée, exercices à revoir, favoris, succès, attestations), et un labo entièrement redessiné, en plein écran, qui valide tes montages tout seul.

  • Le compte reste facultatif : tout le site s'utilise sans compte, et la progression reste alors sur ton appareil comme avant.
  • Avec un compte (une adresse e-mail et un mot de passe), ta progression du Jeu, tes coins et tes sessions d'Apprentissage te suivent d'un appareil à l'autre.
  • Ton compte se gère seul : mot de passe oublié, changement de prénom, d'adresse ou de mot de passe, déconnexion des autres appareils, téléchargement de tes données et suppression du compte.
  • Une flamme en haut de l'écran compte tes jours d'affilée avec au moins un exercice, et ton compte résume ton activité des 26 dernières semaines.
  • Page « Ma progression » : avancement de chaque parcours, réussite par catégorie et courbe de tes notes d'Apprentissage.
  • Page « À revoir » : les exercices ratés ou abandonnés et les catégories à retravailler, avec un bouton pour s'entraîner dessus.
  • Une étoile met de côté une fiche, un exercice ou une formule dans tes favoris, et le bac à sable enregistre tes montages sur ton compte pour les rouvrir ailleurs.
  • Quinze succès à débloquer et un titre à choisir ; un parcours terminé donne une attestation imprimable à ton nom, qu'un professeur peut vérifier en ligne grâce à son code.
  • Le labo a été entièrement redessiné : nouvelle disposition, nouveaux outils et une plaque plus lisible.
  • Labo en plein écran : la plaque occupe tout l'écran, les outils flottent par-dessus, et le tiroir des composants se replie pour faire de la place.
  • En mode Jeu, plus de bouton « Vérifier » : chaque étape se valide d'elle-même dès que le montage est juste.
  • Chaque exercice s'ouvre sur son énoncé en grand ; tu le replies une fois lu et tu le retrouves dans la carte mission.
  • Bastaya reste discret pendant un niveau et ne propose un coup de main qu'après une minute sans rien faire.
  • Un bouton coupe ou rétablit les sons de réussite, pour travailler en silence en classe.
  • Les flèches retour et avancer du navigateur passent d'un écran du site à l'autre au lieu de quitter le site.

Version Alpha V0.0.3

Plus de blocage en mode Jeu : les exercices de labo qui demandent d'insérer un instrument se font enfin jusqu'au bout, et abandonner un niveau ouvre le suivant.

  • Les exercices de labo où il faut insérer un ampèremètre ou un wattmètre, ou corriger un instrument mal branché, laissent enfin retirer le câble ou le chip à déplacer.
  • En mode Jeu, abandonner un niveau débloque le suivant : tu vois la solution, le niveau reste à réussir (sans coin ni étoile), mais tu n'es plus bloqué dans le parcours.

Version Alpha V0.0.2

S'exercer sur une loi précise en deux clics : la loi, le type d'exercices (théorie, calcul ou labo), et la session part du plus simple au plus corsé ; cette version inaugure aussi le journal des nouveautés.

  • Encart « Nouveautés » sur l'accueil : la version en ligne, sa date et son résumé en une phrase.
  • Page « Nouveautés » : ce que chaque version a apporté, et comment lire le numéro de version.
  • Le numéro de version, en bas de chaque page, mène au journal.
  • Écran Apprentissage allégé : chaque catégorie tient en une carte, son nombre d'exercices et un bouton, sans taux de réussite ni compteur de cycle.
  • Bouton « S'exercer » sur chaque catégorie : une fenêtre demande les lois à travailler (loi d'Ohm, loi de Pouillet, rendement...) et le type d'exercices (théorie, calcul ou labo), puis lance la session.
  • Les exercices de calcul et de lecture de circuit n'affichent plus le plan de travail : l'énoncé et le schéma occupent l'écran.
  • Une session ciblée pose au moins 5 exercices par loi choisie et 10 en tout, du plus simple au plus corsé ; si la banque en compte moins, les exercices reviennent avec d'autres valeurs.
  • Exercices de Kirchhoff : les indices et la correction déroulent tout le calcul ligne à ligne, comme au tableau (équations de mailles et de nœuds, substitution, élimination, puis les trois courants).
  • Les circuits à plusieurs mailles sont dessinés comme sur une feuille d'exercices : sources, résistances avec leur valeur et courant nommé sur chaque branche.
  • Le schéma du circuit se lit juste sous l'énoncé, aussi grand que l'écran le permet et à sa propre forme, avec des valeurs de composants plus lisibles.
  • Les indices achetés s'affichent sur toute la largeur de la carte : un développement écrit se lit ligne par ligne, sans colonne étroite.
  • Les chips de liaison se posent maintenant entre deux trous qui portent déjà un câble : plus besoin de débrancher une fiche pour faire de la place.
  • Un chip glissé sur la plaque garde l'orientation de l'endroit visé, au lieu de basculer sans arrêt entre l'horizontale et la verticale.
  • Le panneau des propriétés ne s'ouvre plus par-dessus la plaque pour signaler qu'il manque une alimentation : il n'apparaît que sur ce que tu sélectionnes, ou pour une vraie alerte.

Version Alpha V0.0.1

Première version publique : le simulateur, les 15 fiches du cours, les parcours, les sessions d'apprentissage et plus de 350 exercices corrigés, en trois langues.

  • Bac à sable : montage sur plaque perforée, résolution en temps réel, vue schématique aux symboles CEI 60617, voltmètre, ampèremètre, ohmmètre et wattmètre, temps simulé.
  • Jeu : quatre parcours d'étapes à débloquer, étoiles et coins, dont le parcours complet du cours d'électricité générale.
  • Apprentissage : session notée sur un ou plusieurs chapitres, indices, correction et bilan par compétence.
  • Les 15 fiches de rappel du cours (définitions, formules, exemple résolu, erreurs classiques, questions fréquentes), le formulaire, le glossaire et les symboles.
  • Bastaya, le compagnon du labo : commentaires de montage, alertes de câblage et guide de démarrage.
  • Chaque fiche et chaque exercice ont leur propre adresse : un lien direct à partager avec les élèves, qui ouvre la page même sans rien installer.
  • Site en français, en anglais et en espagnol, gratuit et sans compte à créer : la progression reste sur ton appareil.
  • La page Confidentialité dit ce que le site enregistre, et porte la licence et les conditions d'utilisation : ce que tu peux faire du site, en classe comme à titre personnel.

Comment lire le numéro de version

Le numéro se lit Phase Vvision.lot.livraison, par exemple Alpha V0.0.1. La phase dit où en est le projet (Alpha, Bêta...). Le premier nombre change quand la vision du projet change, le deuxième à la livraison d'un ensemble de fonctionnalités, le troisième à chaque mise en ligne. Le numéro de la version affichée est rappelé en bas de chaque page.

Temps simulé00:00:00
Q = I·t-
W = P·t-

Vue schématique CEI 60617

Comment ça marche ?

Chaque gros trou est un point du circuit : on y enfonce une patte de composant. Les 4 petits trous autour y sont reliés : les chips et les câbles s'y piquent.

  1. Pose un composant Glisse-le depuis la palette : il se clipse sur la grille. R le fait pivoter.
  2. Ponte des trous voisins Choisis le chip connecteur (ou C) et glisse sur la plaque : les trous pontés forment un seul point.
  3. Tire un câble Pour les liaisons longues et l'alimentation : d'un gros trou à un autre, ou à une borne.
  4. Ferme la boucle Le circuit se calcule en direct (loi d'Ohm, Kirchhoff) et la vue schématique suit.

Raccourcis

Suppr
supprimer
R
pivoter
C
pinceau à chips
Échap
annuler
molette
zoomer
0
recadrer la plaque
glisser le fond
se déplacer

Confirmer

Renommer

Importer un montage

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