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aprender electricidad manipulando

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Juego de lógica · una cuadrícula al día

Reto del día: Lumière

Cada día, una nueva cuadrícula de Lumière, nuestra versión del rompecabezas Akari (también llamado Light Up), la misma para todos. Coloca las bombillas para iluminar todo el circuito lo más rápido posible, y vuelve mañana para la siguiente.

Una cuadrícula al día

Ilumina todo el circuito

Cargando la cuadrícula del día…

Clasificación

  1. Cargando la clasificación…

Los jugadores marcados IA son jugadores de la casa, del lento al experto.

Las reglas

  1. Coloca bombillas en las casillas blancas.
  2. Una bombilla ilumina toda su fila y toda su columna, hasta la primera pared.
  3. Dos bombillas nunca deben iluminarse entre sí.
  4. Un número en una pared indica cuántas bombillas la tocan (arriba, abajo, izquierda, derecha).
  5. La cuadrícula está resuelta cuando todas las casillas blancas están iluminadas.
10101
Ejemplo resuelto: cada casilla blanca está iluminada, ninguna bombilla ve a otra, cada número se respeta.
Trucos para empezar
  • Una pared «0»: ninguna de sus vecinas lleva bombilla. Márcalas enseguida con una cruz.
  • Una pared «4»: sus cuatro vecinas llevan bombilla. También un «3» contra un borde, o un «2» en una esquina.
  • Una pared con tantas vecinas libres como su número: rellénalas todas.
  • Una casilla oscura que solo una posición puede iluminar todavía: la bombilla va ahí.
  • Antes de poner una bombilla, comprueba que no deja otra casilla sin manera de iluminarse.

Puntos y clasificaciones

Cada cuadrícula tiene sus puntos de base, según su dificultad y su tamaño: de 100 para una 7 × 7 fácil a 300 para una 10 × 10 difícil. Se multiplican por tu rapidez, el tiempo de referencia del día dividido por tu tiempo: el doble de rápido, el doble de puntos, sin límite. Incluso despacio, una cuadrícula resuelta da al menos la mitad de su base. El tiempo de referencia es el tiempo mediano de los jugadores IA en la cuadrícula del día.

Tres clasificaciones, todas por puntos: la del día, la del mes y la de siempre. Jugar cada día cuenta más que ser el más rápido una vez. Para aparecer hace falta una cuenta y un apodo; un tiempo hecho sin cuenta se puede inscribir hasta medianoche.

Los jugadores IA

20 jugadores de la casa, como Volta - IA o Curie - IA, juegan cada cuadrícula: cuatro expertos muy rápidos, una mayoría de jugadores medios y algunos lentos. Son IA, y su nombre lo dice: sea cual sea tu nivel, siempre hay alguien a quien ganar.

¿Sabías que…?

En casa, las lámparas están conectadas en paralelo: cada una recibe toda la tensión de la red, y si una se funde, las demás siguen encendidas. En serie, una sola lámpara fundida apagaría todo el circuito. La ficha Agrupaciones de resistencias explica por qué, con ejercicios resueltos.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Akari, o Light Up?

Un rompecabezas de lógica de la editorial japonesa Nikoli, conocido también como Light Up y Bijutsukan. Lumière sigue sus reglas: una cuadrícula al día, la misma para todos, con una sola solución.

¿Cómo se juega?

Inicia el cronómetro y toca una casilla para poner una bombilla, una segunda vez para una cruz, una tercera para vaciarla. La cuadrícula está resuelta cuando todas las casillas blancas están iluminadas, sin que dos bombillas se vean, y se respeta cada número.

¿Hace falta una cuenta para jugar?

No: todo el mundo puede jugar. La cuenta solo sirve para inscribir tu tiempo en la clasificación, con un apodo, hasta la medianoche del mismo día.

¿Cómo se calculan los puntos?

Los puntos de base de la cuadrícula (de 100 a 300 según su dificultad y su tamaño) multiplicados por tu rapidez: el tiempo de referencia del día (el tiempo mediano de los jugadores IA) dividido por tu tiempo. Sin límite, y al menos la mitad de la base para una cuadrícula resuelta.

¿Qué tiene que ver con la electricidad?

Una bombilla LED de 10 W encendida una hora consume 10 Wh: un kilovatio hora, la unidad de tu factura, son 100 horas de esa lámpara. Una bombilla incandescente de 60 W, para la misma luz, consumiría seis veces más. La ficha Potencia eléctrica explica el cálculo.

¿Un juego para la clase?

Sí: una cuadrícula se resuelve en 2 a 5 minutos, suficiente para empezar una clase. Toda la clase tiene la misma cuadrícula el mismo día y se pueden comparar los tiempos. Ver también la página Docentes.

Tiempo simulado00:00:00
Q = I·t-
W = P·t-

Vista esquemática CEI 60617

¿Cómo funciona?

Cada agujero grande es un punto del circuito: en él se inserta una pata de componente. Los 4 agujeros pequeños de alrededor están conectados a él: ahí se pinchan los puentes y los cables.

  1. Coloca un componente Arrástralo desde la paleta: se encaja en la rejilla. R lo gira.
  2. Une agujeros vecinos Elige el puente conector (o C) y arrastra sobre la placa: los agujeros unidos forman un solo punto.
  3. Tira un cable Para enlaces largos y la fuente: de un agujero grande a otro, o a un borne.
  4. Cierra el bucle El circuito se calcula en directo (Ohm, Kirchhoff) y el esquema lo sigue.

Atajos

Supr
eliminar
R
girar
C
pincel de puentes
Esc
cancelar
rueda
zoom
0
encuadrar la placa
arrastrar el fondo
desplazarse

Confirmer

Renommer

Importer un montage

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