Elec Class
aprender electricidad manipulando
Juego de lógica · una cuadrícula al día
Cada día, una nueva cuadrícula de Lumière, nuestra versión del rompecabezas Akari (también llamado Light Up), la misma para todos. Coloca las bombillas para iluminar todo el circuito lo más rápido posible, y vuelve mañana para la siguiente.
Una cuadrícula al día
¿Listo?
Cargando la cuadrícula del día…
El cronómetro arranca al hacer clic. Una sola partida al día.
Clic bombillaClic derecho cruzClic otra vez: vacía
Próxima cuadrícula en --:--:--
Cargando la clasificación…
Los jugadores marcados IA son jugadores de la casa, del lento al experto.
Cada cuadrícula tiene sus puntos de base, según su dificultad y su tamaño: de 100 para una 7 × 7 fácil a 300 para una 10 × 10 difícil. Se multiplican por tu rapidez, el tiempo de referencia del día dividido por tu tiempo: el doble de rápido, el doble de puntos, sin límite. Incluso despacio, una cuadrícula resuelta da al menos la mitad de su base. El tiempo de referencia es el tiempo mediano de los jugadores IA en la cuadrícula del día.
Tres clasificaciones, todas por puntos: la del día, la del mes y la de siempre. Jugar cada día cuenta más que ser el más rápido una vez. Para aparecer hace falta una cuenta y un apodo; un tiempo hecho sin cuenta se puede inscribir hasta medianoche.
20 jugadores de la casa, como Volta - IA o Curie - IA, juegan cada cuadrícula: cuatro expertos muy rápidos, una mayoría de jugadores medios y algunos lentos. Son IA, y su nombre lo dice: sea cual sea tu nivel, siempre hay alguien a quien ganar.
En casa, las lámparas están conectadas en paralelo: cada una recibe toda la tensión de la red, y si una se funde, las demás siguen encendidas. En serie, una sola lámpara fundida apagaría todo el circuito. La ficha Agrupaciones de resistencias explica por qué, con ejercicios resueltos.
Un rompecabezas de lógica de la editorial japonesa Nikoli, conocido también como Light Up y Bijutsukan. Lumière sigue sus reglas: una cuadrícula al día, la misma para todos, con una sola solución.
Inicia el cronómetro y toca una casilla para poner una bombilla, una segunda vez para una cruz, una tercera para vaciarla. La cuadrícula está resuelta cuando todas las casillas blancas están iluminadas, sin que dos bombillas se vean, y se respeta cada número.
No: todo el mundo puede jugar. La cuenta solo sirve para inscribir tu tiempo en la clasificación, con un apodo, hasta la medianoche del mismo día.
Los puntos de base de la cuadrícula (de 100 a 300 según su dificultad y su tamaño) multiplicados por tu rapidez: el tiempo de referencia del día (el tiempo mediano de los jugadores IA) dividido por tu tiempo. Sin límite, y al menos la mitad de la base para una cuadrícula resuelta.
Una bombilla LED de 10 W encendida una hora consume 10 Wh: un kilovatio hora, la unidad de tu factura, son 100 horas de esa lámpara. Una bombilla incandescente de 60 W, para la misma luz, consumiría seis veces más. La ficha Potencia eléctrica explica el cálculo.
Sí: una cuadrícula se resuelve en 2 a 5 minutos, suficiente para empezar una clase. Toda la clase tiene la misma cuadrícula el mismo día y se pueden comparar los tiempos. Ver también la página Docentes.