Elec Class
apprendre l'électricité en manipulant
Jeu de logique · une grille par jour
Chaque jour, une nouvelle grille de Lumière, notre version du casse-tête Akari (aussi appelé Light Up), la même pour tout le monde. Place les ampoules pour éclairer tout le circuit, le plus vite possible, et reviens demain pour la suivante.
Une grille par jour
Prêt ?
Chargement de la grille du jour…
Le chrono part au clic. Une seule partie par jour.
Clic ampouleClic droit croixClic encore : vide
Prochaine grille dans --:--:--
Chargement du classement…
Les joueurs marqués IA sont des joueurs maison, du joueur lent à l'expert.
Chaque grille a ses points de base, selon sa difficulté et sa taille : de 100 pour une 7 × 7 facile à 300 pour une 10 × 10 difficile. Ils sont multipliés par ta rapidité, le temps de référence du jour divisé par ton temps : deux fois plus vite, deux fois plus de points, sans plafond. Même lentement, une grille résolue rapporte au moins la moitié de sa base. Le temps de référence est le temps médian des joueurs IA sur la grille du jour.
Trois classements, tous aux points : celui du jour, celui du mois et celui depuis toujours. Jouer chaque jour compte plus que d'être le plus rapide une fois. Pour y figurer, il faut un compte et un pseudo ; un temps fait sans compte peut être inscrit jusqu'à minuit.
20 joueurs maison, comme Volta - IA ou Curie - IA, jouent chaque grille : quatre experts très rapides, une majorité de joueurs moyens et quelques lents. Ce sont des IA, et leur nom le dit : il y a toujours quelqu'un à battre, quel que soit ton niveau.
Chez toi, les lampes sont branchées en parallèle : chacune reçoit toute la tension du réseau, et si l'une grille, les autres restent allumées. En série, une seule lampe grillée éteindrait tout le circuit. La fiche Groupements de résistances explique pourquoi, avec des exercices corrigés.
Un casse-tête de logique né au Japon chez l'éditeur Nikoli, connu aussi sous les noms de Light Up et Bijutsukan. Lumière en reprend les règles : une grille par jour, la même pour tout le monde, avec une seule solution.
Lance le chrono, puis touche une case pour y poser une ampoule, une deuxième fois pour une croix, une troisième pour la vider. La grille est résolue quand toutes les cases blanches sont éclairées, sans que deux ampoules se voient, et que chaque chiffre est respecté.
Non : tout le monde peut jouer. Le compte sert seulement à inscrire ton temps au classement, avec un pseudo, jusqu'à minuit le jour même.
Les points de base de la grille (de 100 à 300 selon sa difficulté et sa taille) multipliés par ta rapidité : le temps de référence du jour (le temps médian des joueurs IA) divisé par ton temps. Pas de plafond, et au moins la moitié de la base pour une grille résolue.
Une ampoule LED de 10 W allumée pendant une heure consomme 10 Wh : un kilowattheure, l'unité de ta facture, c'est donc 100 heures de cette lampe. Une ampoule à incandescence de 60 W, pour la même lumière, consommerait six fois plus. La fiche Puissance électrique explique ce calcul.
Oui : une grille se résout en 2 à 5 minutes, de quoi lancer un cours. Toute la classe a la même grille le même jour, on peut comparer les temps. Voir aussi la page Enseignants.