Elec Class

apprendre l'électricité en manipulant

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Jeu de logique · une grille par jour

Défi du jour : Lumière

Chaque jour, une nouvelle grille de Lumière, notre version du casse-tête Akari (aussi appelé Light Up), la même pour tout le monde. Place les ampoules pour éclairer tout le circuit, le plus vite possible, et reviens demain pour la suivante.

Une grille par jour

Éclaire tout le circuit

Chargement de la grille du jour…

Classement

  1. Chargement du classement…

Les joueurs marqués IA sont des joueurs maison, du joueur lent à l'expert.

Les règles

  1. Place des ampoules sur les cases blanches.
  2. Une ampoule éclaire toute sa ligne et toute sa colonne, jusqu'au premier mur.
  3. Deux ampoules ne doivent jamais s'éclairer l'une l'autre.
  4. Un chiffre sur un mur indique combien d'ampoules le touchent (au-dessus, en dessous, à gauche, à droite).
  5. La grille est résolue quand toutes les cases blanches sont éclairées.
10101
Exemple résolu : chaque case blanche est éclairée, aucune ampoule n'en voit une autre, chaque chiffre est respecté.
Astuces pour débuter
  • Un mur « 0 » : aucune de ses voisines ne reçoit d'ampoule. Marque-les tout de suite d'une croix.
  • Un mur « 4 » : ses quatre voisines reçoivent une ampoule. Un « 3 » contre un bord, ou un « 2 » dans un coin, aussi.
  • Un mur qui a juste autant de voisines libres que son chiffre : remplis-les toutes.
  • Une case sombre qu'une seule position peut encore éclairer : l'ampoule va là.
  • Avant de poser une ampoule, vérifie qu'elle ne laisse pas une autre case sans aucun moyen d'être éclairée.

Points et classements

Chaque grille a ses points de base, selon sa difficulté et sa taille : de 100 pour une 7 × 7 facile à 300 pour une 10 × 10 difficile. Ils sont multipliés par ta rapidité, le temps de référence du jour divisé par ton temps : deux fois plus vite, deux fois plus de points, sans plafond. Même lentement, une grille résolue rapporte au moins la moitié de sa base. Le temps de référence est le temps médian des joueurs IA sur la grille du jour.

Trois classements, tous aux points : celui du jour, celui du mois et celui depuis toujours. Jouer chaque jour compte plus que d'être le plus rapide une fois. Pour y figurer, il faut un compte et un pseudo ; un temps fait sans compte peut être inscrit jusqu'à minuit.

Les joueurs IA

20 joueurs maison, comme Volta - IA ou Curie - IA, jouent chaque grille : quatre experts très rapides, une majorité de joueurs moyens et quelques lents. Ce sont des IA, et leur nom le dit : il y a toujours quelqu'un à battre, quel que soit ton niveau.

Le savais-tu ?

Chez toi, les lampes sont branchées en parallèle : chacune reçoit toute la tension du réseau, et si l'une grille, les autres restent allumées. En série, une seule lampe grillée éteindrait tout le circuit. La fiche Groupements de résistances explique pourquoi, avec des exercices corrigés.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que l'Akari, ou Light Up ?

Un casse-tête de logique né au Japon chez l'éditeur Nikoli, connu aussi sous les noms de Light Up et Bijutsukan. Lumière en reprend les règles : une grille par jour, la même pour tout le monde, avec une seule solution.

Comment jouer ?

Lance le chrono, puis touche une case pour y poser une ampoule, une deuxième fois pour une croix, une troisième pour la vider. La grille est résolue quand toutes les cases blanches sont éclairées, sans que deux ampoules se voient, et que chaque chiffre est respecté.

Faut-il un compte pour jouer ?

Non : tout le monde peut jouer. Le compte sert seulement à inscrire ton temps au classement, avec un pseudo, jusqu'à minuit le jour même.

Comment sont calculés les points ?

Les points de base de la grille (de 100 à 300 selon sa difficulté et sa taille) multipliés par ta rapidité : le temps de référence du jour (le temps médian des joueurs IA) divisé par ton temps. Pas de plafond, et au moins la moitié de la base pour une grille résolue.

Quel rapport avec l'électricité ?

Une ampoule LED de 10 W allumée pendant une heure consomme 10 Wh : un kilowattheure, l'unité de ta facture, c'est donc 100 heures de cette lampe. Une ampoule à incandescence de 60 W, pour la même lumière, consommerait six fois plus. La fiche Puissance électrique explique ce calcul.

Un jeu pour la classe ?

Oui : une grille se résout en 2 à 5 minutes, de quoi lancer un cours. Toute la classe a la même grille le même jour, on peut comparer les temps. Voir aussi la page Enseignants.

Temps simulé00:00:00
Q = I·t-
W = P·t-

Vue schématique CEI 60617

Comment ça marche ?

Chaque gros trou est un point du circuit : on y enfonce une patte de composant. Les 4 petits trous autour y sont reliés : les chips et les câbles s'y piquent.

  1. Pose un composant Glisse-le depuis la palette : il se clipse sur la grille. R le fait pivoter.
  2. Ponte des trous voisins Choisis le chip connecteur (ou C) et glisse sur la plaque : les trous pontés forment un seul point.
  3. Tire un câble Pour les liaisons longues et l'alimentation : d'un gros trou à un autre, ou à une borne.
  4. Ferme la boucle Le circuit se calcule en direct (loi d'Ohm, Kirchhoff) et la vue schématique suit.

Raccourcis

Suppr
supprimer
R
pivoter
C
pinceau à chips
Échap
annuler
molette
zoomer
0
recadrer la plaque
glisser le fond
se déplacer

Confirmer

Renommer

Importer un montage

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